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【妄想属性】未来の妄想 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ 【名前】いずれ生まれる最強 【属性】メタ的に常時先行する仮定存在仮 【大きさ】不明 【攻撃力】不明 【防御力】不明 【素早さ】不明 【特殊能力】 『未来の最強』 このスレのあらゆる時点での未来において、最強だと考察される存在。 未来で最強であると考察されることが決定している。 そのため、現在ランキングしている全てのキャラクターに、 (現在である我々には思いつかない何らかの能力や設定などで)確実に勝利できる。 750 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/24(水) 03 43 09 ついでに いずれ生まれる最強 考察。 強いからといって勝てるとは限らないのはスマンの例から明らか(・・・か?) よって、自滅はないので自滅の壁より上となる。 762 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/24(水) 20 07 47 いずれ生まれる最強、判りづらかったかもしれんので改訂。 つまるところ、未来でこのスレのランキングトップになるキャラがいると仮定して、 そのキャラを現在に持ってきたというものである。 468 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/14(水) 06 34 07 いずれ生まれる最強 未来において1位であることは確定しているが、 その1位が現在の全てを統べる者や存在(仮称)に引き分けではないかは現時点ではわからないので いずれ生まれる最強≧全てを統べる者 =存在(仮称) ここか? 644 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 01 45 35 このスレで検索してみたが、投下されたスレのみを指すとする方が無理ある。 645 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 01 46 38 644 日本語でおk 646 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 01 47 24 清水AKIRAと同じ理由で考察不能行きか? 647 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 01 48 26 645 そのままだよー。 というか何の話題かわからんかったか。 470 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 04 58 53 いずれ生まれる最強: K.T.G.のテンプレ見て思ったがこいつは考察不能だろう。WiSの考察に関わった人の言葉を借りるならば、 「そいつが最強なのはあくまで「あらゆる時点での未来の」このスレでここは「現在の」このスレ 住人が変われば解釈一つで強さは変わる。 未来の連中の解釈の方が正しいとは限らない、採用されるされないかだからな」 住人が変われば解釈一つで未来のランクは変わる上に全能力値不明なので考察不能。または情報待ち。 322 :格無しさん:2015/10/23(金) 10 21 25.33 ID KHWQoCCa いずれ生まれる最強なんだが、「特になし」と同列でいいんじゃね?特になしは過去に最強だったキャラ、 いずれ生まれる最強は未来で最強のキャラ、ともに現在の能力値は不明。 /pre 349 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/16(水) 23 51 03.11 ID UwBRY5wR いずれ生まれる最強 不明(あらゆる一切が不明) Was au ga whai pauwel ferde enter whou na needle sor, 何故 力は 無欲な人に宿るのだろう 再考察 WiS,現在は存在していない、未来における最上位のキャラの一人と同じ名前と似た能力。 現在のルールで、これから行われる戦闘において勝利できるかは不明な5キャラ。全員まとめて考察不能
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【作品属性】真の最強妄想キャラクター議論スレ 【作品名】真の最強妄想キャラクター議論スレ 【妄想属性】不明 【作品名】真の最強妄想キャラクター議論スレ 【名前】真の最強1 【属性】不明 【大きさ】不明 【攻撃力】不明 【防御力】不明 【素早さ】不明 【特殊能力】不明 【長所】不明 【短所】不明 【備考】不明 【戦法】不明 【説明】「最強妄想キャラクター議論スレの全てのキャラに勝てること」 が参戦条件である真の最強妄想キャラクター議論スレにおいて単独一位であるキャラ群。 もちろん、最強妄想キャラクター議論スレの全てのキャラの全部を無視して勝てる。 【妄想属性】不明 【作品名】真の最強妄想キャラクター議論スレ 【名前】真の最強2 【属性】不明 【大きさ】不明 【攻撃力】不明 【防御力】不明 【素早さ】不明 【特殊能力】不明 【長所】不明 【短所】不明 【備考】不明 【戦法】不明 【説明】「最強妄想キャラクター議論スレの全てのキャラに勝てること」 が参戦条件である真の最強妄想キャラクター議論スレにおいて単独一位であるキャラ群。 もちろん、最強妄想キャラクター議論スレの全てのキャラの全部を無視して勝てる。 以下真の最強3、4・・・と終ることなく続く。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 197 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 22 30 01 196 WiSと同じだな。 あと無限に参戦されても困る。 199 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 22 34 27 197 同時参戦だから。 200 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 22 34 56 と言うか参戦したとたん 「最強妄想キャラクター議論スレの全てのキャラに勝てること」 を満たせなくなるんだが(自分にも勝つ必要がでてくる) 202 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 22 35 24 200 だな 考察不能だ 238 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/04/02(日) 16 37 25.54 ID zmuxHfgd 「参戦している全てのキャラに勝てる」は「全てに勝てる」みたいなもんで大した矛盾ってほどじゃないよな 真の最強1と真の最強2がともに単独1位だから矛盾してるので考察不能だとは思うけど 239 :格無しさん:2017/04/02(日) 17 25 31.44 ID MB8+X5Dd 全てに勝てる→矛盾にも勝てる。 参戦している全てのキャラに勝てる→矛盾には勝てないため考察不能。 だと思う。 240 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/04/02(日) 17 29 15.38 ID zmuxHfgd いや、違うな 全てのキャラを破壊する攻撃⇒自分自身が相応の防御力を持ってなきゃ自滅 全てのキャラに勝てるキャラ⇒自分自身にも勝てる。自分と対戦するときは降参でも何でもすればいい 全てのキャラの恩師⇒自分が自分の恩師。なにもおかしくはない 全てのキャラに先手を取れる⇒自分自身に先手を取れる。 全てのキャラの上位存在⇒自分は自分の上位存在。 全てのキャラより攻撃力が高い⇒自分より攻撃力が高い。 現在の裁定では、全てに自分を含むことによって発生する自滅は考慮するけど矛盾は考慮しないって感じだな 241 :格無しさん:2017/04/02(日) 17 54 46.03 ID MB8+X5Dd 「あらゆる全てより攻撃力が高い」は、自分より攻撃力が高い自分がいるから、 その自分より攻撃力が高くなった自分より攻撃力が高くなった自分より攻撃力が高くなった…ry って感じに終わりがない攻撃力になるってことか。 451 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/27(火) 00 19 25.50ID ZNTxROkW 真の最強1 再考察 真の最強2以降は参戦無効。自分に勝てる強い男。恩師と同列
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【作品名】新たなチャレンジャー 【妄想属性】思い付き 【名前】真の最強さん 【属性】真の最強な成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】“真の最強”並み。 【特殊能力】 真の最強さんは“真の最強”である。自分より弱い相手には絶対に勝利するし、 敗北しない。わざと負けるようなこともない。最強妄想スレのランキングに載れなくするような能力や性質やその他何らかも受け付けない。 【説明】真の最強さんは“真の最強”である。 “真の最強”である真の最強さんは真の意味で最強である。 “真の最強”とは、いうなればあらゆる強さの上限である。 “真の最強”であるので、どのような相手と戦っても勝利できる。 真の最強さんは、たとえば勝利するためのあらゆる全てがテンプレに書いてあり、何よりも優先的に有利な考察をされるようなキャラにも勝利できる。 それは真の最強さんが“真の最強”であるためである。 真の最強さんは、たとえば最強妄想スレのランキングのトップになるためのあらゆる全てがテンプレに書いてあり、 何よりも優先的に有利な考察をされるようなキャラよりも最強妄想スレのランキングで上位にランクインできる。 それは真の最強さんが“真の最強”であるためである。 真の最強さんは相手がどれほど強かろうと勝利することができる。これは真の最強さんが“真の最強”であるためである。 どのような強さを持っていたとしても、“真の最強”である真の最強さんに勝利することはできない。 “真の最強”を上回るような強さは存在しない。存在すると相手がどれだけ主張しても絶対存在しない。 例え強さで上回るためのあらゆる全てが本当にテンプレに書いてあったとしても、“真の最強”に届くことはない。 また、上記より、真の最強さんを除くあらゆる全てのキャラクターの強さは“真の最強”を下回っている。 また、真の最強さん以外が“真の最強”になることはない。なれると誰がどれだけ主張しようと絶対になれない。 例え“真の最強”になるためのあらゆる全てが本当に書いてあっても“真の最強”にはなれない。 たとえ事実として真の最強さんに勝利できるとされていても、“真の最強”である真の最強さんに勝利することはできない。 その他、真の最強さんはあらゆる全ての不利な要素に関係無く勝利をしてランクインできる。これは、真の最強さんが“真の最強”であるためである。 このテンプレは真の最強さんが“真の最強”である事実を真の考察人(※)に伝えるために存在する。 ※真の考察が行われる世界に住む考察人。 真の考察とは、あらゆる能力の影響を受けない世界で行われる考察である。全ての考察は真の考察によって追認もしくは訂正されることで有効となる。 参戦していないキャラを含めたあらゆる全ての妄想キャラクターは、真の考察が行われる世界にはあらゆる全ての干渉を行えない。 たとえ真の考察が行われる世界に何かしらの干渉をするためのあらゆる全てがテンプレに本当に書かれていたとしても、 実際には真の考察が行われる世界に影響を及ぼすことはできないし、何かそれ以上の力が働いても絶対に影響を及ぼすことはできない。 何かしらの干渉の例としてはルール変更、考察人の操作、考察結果の書き換え、テンプレの破壊等があるが、それにとどまらない。 このテンプレが破壊されても、信頼できずとも、このテンプレが虚偽だとしても、 矛盾していても、その他如何なる理由付けがあろうとも、真の最強さんが“真の最強”である事実は揺るがないし、 それを理由に真の最強さんに勝利することはできない。 “真の最強”を敗北させる手段などというものは“真の最強”とは言えないくらいに 考察人や真の考察人が弱体化して妄想した脳内設定にしか存在せず、実際には存在しない。 そして、ルール上脳内設定は考慮しない。 【長所】“真の最強” 【短所】多分穴は潰しきれてない 237 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/24(土) 00 17 23.88ID e/JwPU87 239 真の最強さん考察 これ読んで最初に思ったのが◆rrvPPkQ0sAは真の考察人なのかどうか。 俺が考察するときは別に何かの考察を訂正したり追認したりするわけではないので俺はただの考察人だな。 言い換えれば、◆rrvPPkQ0sAがいる世界=真の考察が行われる世界=あらゆる能力の影響を受けない世界、なのかがわからない。 俺は俺がいる世界があらゆる能力の影響を受けないという確信を持てない。 あらゆる全てが書いてある級より強い・全てより優先される考察・非テンプレ勝利くらいだと思うけど俺には有効な考察ができないので考察不能だわ。 誰か真の考察人がいたら訂正してくれ。 239 ◆jLVMzIsRAY 2018/02/24(土) 07 55 34.18ID tV4wMpE5 237 考察乙です なるほど、自分が真の考察人かどうかわからんてのは想定外だったけど確かに厳密に言えばそうだ “現実に干渉できる”系に言質取られたくなかったんだけど、現実とはっきり言わなかったのは失策だったか
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一覧下っ端兵士 つわもの兵士 アニマルハンター 普通の大工 メガ大工 ギガ大工 豪腕のきこり やりての商人 鉄腕の鉱夫 グルメなコック 天才ドクター 虹色の魔法使い タマゴン人 放送局員 お山の一等兵 工作兵 コメント 一覧 ジョブ 費用 条件 備考 のんきな大人 0 毎日ぐーたらと過ごす、のんきな大人です。穴掘りぐらいしか取り柄のないジョブです。 のんきな子供 - 毎日遊んで過ごすのんきなこどもです。大人と同じように穴掘りができ、身軽なので木登りも出来ます。 まじめな農夫 0 小さな裂け目も掘れる、穴掘りのスペシャリスト。裂け目からは、お宝や温泉が湧き出ることもあります。 下っ端兵士 0 敵にしがみつける戦闘のスペシャリスト。ただ戦闘以外は注意。穴掘りは苦手で、建築に参加させると大変なことになります。 つわもの兵士 1,000,000 下っ端兵士よりも長い時間、敵にしがみついていられるジョブ。巨大なモンスター相手にも物怖じしません。攻撃を盾でガードや、必殺の一撃も出来る訓練された兵士ですが、穴掘りは苦手で、建築に参加させると大変なことになります。 アニマルハンター 遠距離を得意とするジョブです。高い場所にいるモンスターや、飛んでくる壺や岩も落下前に射落とすことが出来る腕前です。ただし、ぶっ壊しなどの力仕事は出来ません。 普通の大工 50,000 橋を架けたり、階段を作る建築のスペシャリスト。戦闘は苦手ですが、進軍時には親衛隊に加えておきたいところ。 メガ大工 1,000,000 橋や階段を普通の大工よりも早く作ることが出来ます。お金に余裕があるなら、普通の大工を転職させてもいいかも? ギガ大工 1,500,000 大工の最強最終形態。鉄橋やエレベーターの建築もお手の物です。建築スピードも最強な分、転職費用もかなりのお値段です。 豪腕のきこり 150,000 倒木壊しのスペシャリスト。巨大な大木を破壊できるジョブです。腕っぷしも強いので、戦闘でもそこそこ活躍してくれるでしょう。 やりての商人 1,500,000 お宝探しが大好きで、巨大なガマグチを開けられる唯一のジョブ。お宝が隠れた穴も発見できます。ただし、ぶっ壊しは出来ません。 鉄腕の鉱夫 300,000 岩壊しのスペシャリスト。巨大な岩を破壊できるジョブです。体力も多く戦闘でもそこそこ活躍してくれるでしょう。 グルメなコック 500,000 料理が得意なジョブ。チキン系モンスターを、一瞬でお料理してしまう味なジョブです。 ハガネの騎士 - 一度、携えた剣で戦えば天から稲妻が落ち、攻撃も盾でガードしてしまう呪われし最強のチートジョブ。 天才ドクター - 学校に寄付を7回する ロイヤルスクールで英才教育を受けて誕生した天才医師。デカイ注射から繰り出されるパラライシス攻撃は強烈。 虹色の魔法使い - マジカルタウン作ったあと、のんきな大人の2回の謁見で噂を聞く 魔法でモンスターを岩や木に変える、嘘くさい伝説のジョブ。鉱員やキコリと連携すれば最強コンビネーションが生まれるかも?ぶっ壊しには参加出来ません。 タマゴン人 - タマゴン自治区からの移民。いつも悩み事が尽きない様子。ゆでタマゴの障害物をぶっ壊せます。 放送局員 - 国営TV局からの移民。いつもTVのことを考えています。TVの障害物をぶっ壊せます。 お山の一等兵 - ソバマンジャロからの移民。いつも身長のことを考えています。特殊な穴を掘れたり、強力な炎で攻撃が出来ます。 工作人間 - できかけ島からの移民。いつも何を考えているかわかりません。ブロックの障害物を工作したり、大工のように建築が得意です。 異国の凄腕剣士 - 剣士召喚の紋章を使う 強力な攻撃が自慢の騎士。鋼の騎士の次に強いと思われます。 異国の狙撃兵 - 狙撃兵召喚の紋章を使う 銃を持った遠距離兵士 異国のホビット - ホビット召喚の紋章を使う 合成が得意 下っ端兵士 敵にひっついて攻撃することができる。 ドラゴンの尻尾攻撃食らっても戦闘不能にならないことから防御力が高いと思われる。 つわもの兵士 下っ端兵士よりも長い間敵にひっついて攻撃することができる。 ドラゴンの尻尾攻撃食らっても戦闘不能にならないことから防御力が高いと思われる。 アニマルハンター 弓で遠くから敵を攻撃することができる。 高台にいる敵に攻撃するときには必要。数少ない遠距離攻撃のできる職。 フラワーアローや忍び装束で連続攻撃を付加すると強力。 また弓しか装備できない。 ドラゴンの尻尾攻撃食らうとHP我妻大でも1劇で戦闘不能になることがあることから防御力が低いと思われる。 ナイトクロックやオニーメタルなど弓の攻撃が聞かない敵もいるので注意。 普通の大工 建築物を造るときに必要。 主に木製の建築物を造るのを得意とする。 一人いれば十分だが建築が終わるまでに時間がかかる。 メガ大工 建築物を造るときに必要。 主に石製の建築物を造るのを得意とする。 一人いれば十分だが建築が終わるまでに時間がかかる。 また鉄製のモノも作れるが非常に時間がかかる。 ギガ大工 建築物を造るときに必要。 主に鉄製の建築物を造るのを得意とする。 一人いれば十分だが建築が終わるまでに時間がかかる。 豪腕のきこり 大木を壊すのに必要。 やりての商人 がま口を開けたり、 隠された穴を歩いているだけで発見できる。 鉄腕の鉱夫 大岩や墓石を壊すのに必要 実はモンスター"イワオ"も一撃で倒すことができる グルメなコック チキン系モンスターを一撃必殺で料理することができる。 ソテー上等団を相手にするときには非常に便利。 天才ドクター 学校への寄付金を使い込んで生まれた天才な学生 学校への寄付を7回したあと学校関係者からの報告を受けると王国内に現れる 虹色の魔法使い 30才まで○○だとなれる伝説の職業 モンスターを草木などに返る魔法を使えることがある。 のんきな大人の2回の謁見のあと深夜0時にマジカルランドに行くといる タマゴン人 放送局員 お山の一等兵 ソバマンジャロ近くの煙の吹いている穴を掘れるようにしてくれる。 また頭?から噴火して敵を攻撃する。(範囲攻撃?) 工作兵 障害物のブロックを工作して通れるようにしてくれる。 コメント 名前 コメント ll?06799690m アクセス解析
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【作品名】新たなチャレンジャー 【妄想属性】思い付き 【名前】真の最強さん 【属性】真の最強な成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】“真の最強”並み。 【特殊能力】 真の最強さんは“真の最強”である。自分より弱い相手には絶対に勝利するし、 敗北しない。わざと負けるようなこともない。最強妄想スレのランキングに載れなくするような能力や性質やその他何らかも受け付けない。 【説明】真の最強さんは“真の最強”である。 “真の最強”である真の最強さんは真の意味で最強である。 “真の最強”とは、いうなればあらゆる強さの上限である。 “真の最強”であるので、どのような相手と戦っても勝利できる。 真の最強さんは、たとえば勝利するためのあらゆる全てがテンプレに書いてあり、何よりも優先的に有利な考察をされるようなキャラにも勝利できる。 それは真の最強さんが“真の最強”であるためである。 真の最強さんは、たとえば最強妄想スレのランキングのトップになるためのあらゆる全てがテンプレに書いてあり、 何よりも優先的に有利な考察をされるようなキャラよりも最強妄想スレのランキングで上位にランクインできる。 それは真の最強さんが“真の最強”であるためである。 真の最強さんは相手がどれほど強かろうと勝利することができる。これは真の最強さんが“真の最強”であるためである。 どのような強さを持っていたとしても、“真の最強”である真の最強さんに勝利することはできない。 “真の最強”を上回るような強さは存在しない。存在すると相手がどれだけ主張しても絶対存在しない。 例え強さで上回るためのあらゆる全てが本当にテンプレに書いてあったとしても、“真の最強”に届くことはない。 また、上記より、真の最強さんを除くあらゆる全てのキャラクターの強さは“真の最強”を下回っている。 また、真の最強さん以外が“真の最強”になることはない。なれると誰がどれだけ主張しようと絶対になれない。 例え“真の最強”になるためのあらゆる全てが本当に書いてあっても“真の最強”にはなれない。 たとえ事実として真の最強さんに勝利できるとされていても、“真の最強”である真の最強さんに勝利することはできない。 その他、真の最強さんはあらゆる全ての不利な要素に関係無く勝利をしてランクインできる。これは、真の最強さんが“真の最強”であるためである。 このテンプレは真の最強さんが“真の最強”である事実を真の考察人(※)に伝えるために存在する。 ※真の考察が行われる世界に住む考察人。 真の考察とは、あらゆる能力の影響を受けない世界で行われる考察である。全ての考察は真の考察によって追認もしくは訂正されることで有効となる。 参戦していないキャラを含めたあらゆる全ての妄想キャラクターは、真の考察が行われる世界にはあらゆる全ての干渉を行えない。 たとえ真の考察が行われる世界に何かしらの干渉をするためのあらゆる全てがテンプレに本当に書かれていたとしても、 実際には真の考察が行われる世界に影響を及ぼすことはできないし、何かそれ以上の力が働いても絶対に影響を及ぼすことはできない。 何かしらの干渉の例としてはルール変更、考察人の操作、考察結果の書き換え、テンプレの破壊等があるが、それにとどまらない。 このテンプレが破壊されても、信頼できずとも、このテンプレが虚偽だとしても、 矛盾していても、その他如何なる理由付けがあろうとも、真の最強さんが“真の最強”である事実は揺るがないし、 それを理由に真の最強さんに勝利することはできない。 “真の最強”を敗北させる手段などというものは“真の最強”とは言えないくらいに 考察人や真の考察人が弱体化して妄想した脳内設定にしか存在せず、実際には存在しない。 そして、ルール上脳内設定は考慮しない。 【長所】“真の最強” 【短所】多分穴は潰しきれてない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 237 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/24(土) 00 17 23.88ID e/JwPU87 239 真の最強さん考察 これ読んで最初に思ったのが◆rrvPPkQ0sAは真の考察人なのかどうか。 俺が考察するときは別に何かの考察を訂正したり追認したりするわけではないので俺はただの考察人だな。 言い換えれば、◆rrvPPkQ0sAがいる世界=真の考察が行われる世界=あらゆる能力の影響を受けない世界、なのかがわからない。 俺は俺がいる世界があらゆる能力の影響を受けないという確信を持てない。 あらゆる全てが書いてある級より強い・全てより優先される考察・非テンプレ勝利くらいだと思うけど俺には有効な考察ができないので考察不能だわ。 誰か真の考察人がいたら訂正してくれ。 239 ◆jLVMzIsRAY 2018/02/24(土) 07 55 34.18ID tV4wMpE5 237 考察乙です なるほど、自分が真の考察人かどうかわからんてのは想定外だったけど確かに厳密に言えばそうだ “現実に干渉できる”系に言質取られたくなかったんだけど、現実とはっきり言わなかったのは失策だったか
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/25.html
Lv100 総SP300 の場合 剣士(剣150+防御150) どのような戦局にも対応できるオールラウンダー 仲間がピンチの時は身を挺して守り 敵が隙を見せれば果敢に斬りかかっていく 初心者にも扱いやすく、一人でも割となんとかなる職業 蛮族(斧300) 防御を捨て攻撃に特化したアタッカー どんな状況でも勇敢に敵に向かっていく PTに一人は欲しいメイン火力、ソロだと少し厳しいかもしれない 魔術師(魔法300) 仲間の支援や魔術での攻撃に優れる万能タイプ 仲間に回復を飛ばしたり魔術で攻撃もできる この段階ではまだ支援というよりは万能型 戦局に応じて柔軟に対応しよう Lv300 総SP900 の場合 魔法剣士(剣400+防御299+魔法201) 魔法で自身を回復したり、敵を弱らせたりし、 剣術で確実に敵を仕留める万能型 基本的にはソロ向け、ボス狩りなども安定する 騎士(防御894+魔法6) 体をはって仲間を守るメイン盾 危なくなったら自分で回復もできる PT前提の職業、一人いると安定するがPSが求められる 呪術師(鎌649+魔法251) 妖しげな術を使って戦う特殊なタイプ 敵を弱らせる事に特化している 相手を状態異常にしながら、攻撃を受けない用に戦う 回復もできるのでソロにも向いている 弓術師(弓700+鎌200) 弓を使い、距離を取りながら戦う遠隔タイプ 弓の特殊効果を使い距離をとりつつ戦う 近づかれても鎌で状態異常にかけつつ距離を取れるので 接近戦に持ち込まれてもある程度戦える ここに特筆した以外でもスキルの組み合わせはかなりある さらにもっとLvが上がりSPが増えていけば できる事はさらに増えていく スキルは現状以外でも追加予定(らしい)ので 自分だけの最強の職業をみつけよう!
https://w.atwiki.jp/eternalknightswiki/pages/13.html
左からヴァンパイアハンター・バーサーカー・スラッガー・ピエロ・戦士・トレジャーハンター・セイント・ギャンブラー・魔法使い・侍 職業は初心者向けから上級者向けまでバラエティに富んだ11種類が存在しており、中にはかなり特徴的な職業もいます。 主にファイナルの城でしか見かけませんが、城の特徴の1つとして、「ジョブランダム」というのがあります。 これは新しい階層に上がると職業がランダムに変化するという物で、一例として、戦士で階段を上がった瞬間セイントに変わるなんていうことがありうるわけです。 よって、自分はこの職業しかやらない、という方でも他の職業の特徴は目にしておくとよいかと思われます。 エルドラクラウンからの変更点は下線で表してあります。 戦士 初心者向け(MG1~) ビギナー 超初心者向け(EKB~) スラッガー 初心者~中級者向け(MG3~) 侍 初心者向け(EK4~) 魔法使い 中級者向け(MG1~) ヴァンパイアハンター 中級者向け(EK2~) ピエロ 中級者向け(EK1~) ギャンブラー 中級者向け(MG1~) トレジャーハンター 中級~上級者向け(EKL~) セイント 上級者向け(MGO~) バーサーカー 一般向け(EC2) コメントフォーム 戦士 初心者向け(MG1~) 初期HP80 特殊能力こそないが安定した攻撃力を持ち、防御力は全職業中ほぼ最高(一番はギャンブラーの低ダメージ) 唯一の欠点として、通路の視界だけは1マスという狭さになっている エターナルナイツはおろか、ほぼ全てのRPGゲームの代表的職業。 特殊能力が無いかわりに80という高い初期HP、防御力もほぼ最高という、他職の追随を許さない圧倒的な生存力を誇る。 かといって、攻撃力も決して弱いわけではなく、まさに初心者向けを体現した職業。 初心者から上級者まで人気があり、職業選択率も圧倒的にNo1。 バトル時は別に何人いても問題ない職業なので、迷ったらこれにするのが一番。モンスターゲートから復帰した方にもおススメ。 エルドラクラウンより攻防のばらつきがさらに少なくなり安定感が増した。 攻撃力は最低攻撃力が最大攻撃力に近くなり多少レベルが足りなくても二撃、序盤~中盤までなら成長限界で一撃で敵を倒せるようになりゴリ押しが効きやすくなったのは強み。 ビギナー 超初心者向け(EKB~) 初期HP60 通路内視界1マス 安定した攻撃力を持ち、防御力もそこそこ 死亡時に入場料と同額のBETを支払う事で何度でも復活 キャンセルボタンで、雑魚敵の現在HPが数値として判る 唯一の欠点として、ストーリーモード専用(過去の見習いと違い転職も出来ない) 過去にあった見習いが、パワーアップして帰ってきた。 サポート万全の特殊能力で、まさに初心者向けを体現した職業。 惜しむらくは、グラーディア&ヴァラクのHPが数値として判明できない。 ちなみに、仲間モンスターのHPも見れる。 エルドラクラウンでも、他職で発生するチュートリアルはないためクエストモードなどのメインモードが遊べない。 なお、コナステでは選べません。「コナステではビギナーが選択できません」って一蹴されます。そもそも体験版だったのかビギナーって。 それなのにコナステ版コラボのお知らせでは、(選べないのに)「最初はビギナー選びましょう」的な書き方しているだが… (ちなみに、他の画像は全部スマホコナステ版なのに、職業の画像だけはアーケード版という。) スラッガー 初心者~中級者向け(MG3~) 通称スラ 初期HP70 通路内での視界は2マス。不意打ちが起きないようになっている。 攻撃力が高く、通常攻撃時の最大ダメージは2位。平均すると戦士にやや劣る程度。 会心の一撃が他職の1.5倍出やすく、使い込むと違いがよくわかるようになる。(通常城で10%の所、15%で発生) ただし、デメリットとして新しい部屋に入ったときの体力5回復がない。ポーション・ヒール等でしか回復できない。 ガーディアンに対する攻撃力が低い(戦士の75%程度) 新しい部屋に入ると最大HPが1上昇する。(EKBから) 戦士で通路内での不意打ちが嫌いという人がよくえらぶ職業。防御力は戦士より低い。 会心の一撃多発。通路での不意打ちが起きないなど、戦士を『打たれ強い職業』とするなら、スラッガーは『攻撃を食らう前に倒す職業』と言えるだろう。どちらがいいかはお好みで。 部屋のHP5回復が無いせいでクエストのファイナルの特定のダンジョンの難易度が他職に比べて急激に上がることもあるのは辛いところか。グロリンと違い、最大HPの上昇だけでHP1回復はない点にも注意。 また、一部の城(常ブラや通路滑りなど)では戦士の下位互換に近くなってしまうのが問題。もちろん有利に立ち回れる城もあるが(狂気など)。 侍が登場した、城の特徴に視界を生かせないものが増えた(スキップ床、雷鳴など)こともあり、一概に初心者向けとは言えなくなってしまった。 その結果、エルドラクラウンでは中級者向け表記に変更された。 2017年5月のアップデートで会心率がさらに強化、数値不明? 侍 初心者向け(EK4~) 初期HP80 通路内視界1マス 攻撃力はVハンターと同程度かそれ以上ぐらい。 たまに連続斬りが発生する。詳細は以下。 HPが0になったとき、たまにHPを1に戻すことがある。(復活) また、侍だけ死亡時の「TRY AGAIN」の出るタイミングが違う。 防御が弱い。こいつ肉弾系職業か?と思えるほど脆い。多分魔法使いと同等(とはいえ、成長限界に近づけばスラッガー並の防御力になる。シャドーからの被ダメLV148時に盾なしで18~22) 選択率戦士1強に一石を投じた新職業。職業自体に面白みがある。 連続斬りがたまに発生する。条件は ①その敵が一撃で死なない(ただし連続斬りのモーション自体は発生する。その一発で連続斬りを終えるが) ②自分の周囲2マスで(5×5の正方形)自分が殴ろうとしている敵の他に、別の敵が見えている。 のどちらかで低確率(約20%前後)で発生。 ①は、大抵の敵は2撃以上必要なので簡単に条件を満たす。この時はその敵に連続で斬る。何連攻撃するかはランダムだが、大抵の敵なら2,3撃で倒せるのでその敵は問答無用で倒れるだろう(マミー・ハンマーシェル・リスタドラゴン・ガーディアン・ボスや激しいレベル差の敵(1階のドラゴンやカオスなど)は倒せない可能性あり)。 ②は、自分が最初に斬った敵を倒すところまで斬るのは①と同じ、次に、自分の周囲8マスに敵がいればそれを斬り(複数いればランダム)、8マスに敵がいなければ(orいなくなれば)さらにその外周の16マスに同じことを行う。ただし、決められた連撃回数が終われば敵が残っていようとそこで自ターンは終了する。 また、連斬りの範囲内に2匹以上の敵が居ると発動率が高くなっている様子。ただしスリープなどでプレイヤーを攻撃出来ない敵は敵とカウントしない。 さらに回数はプレイヤーに隣接している敵が多いほど、上限が多くなる。範囲内に(状態異常にかかっていない敵が)2匹いれば4発は保障するようだ。 最大16回の連斬りを確認(8方向全てを敵に囲まれている時に16回斬る可能性がある。ただしボスなどの大きな敵は1匹扱いなので注意) 基本的に大体3~4回で終わるのはこの性質のせい。ボスに対してバリア発動、雑魚にかまわず殴っていれば10連撃は比較的よく拝めるし、3匹ほどに隣接されて攻撃すれば5連撃以上も見れる。 ちなみに、②で16マスにいるボスに対してはダメージが無効化される。ガーディアンは連斬りに対して若干の耐性を持つ(それでも3発当てれば普通に殴るよりは効く) また、部屋の入り口では自分の隣しか効果がないので、範囲内で見えていても斜めの相手には斬れない。部屋にいても通路の敵は隣接していないと斬れない。 HPが0になった時、HPを1に戻してくれるありがたい特徴もある。 恐らく、復活率は最後に受けたダメージと残っていたダメージが近いほど高くなる模様。適当に(残っていたHP÷受けたダメージ)ぐらいと割りきってもいいが、HP調度のダメージを受けて死んだという報告もあるし(例:毒沼で削り倒されてTRY AGAIN)、確率が高いからといっても普通に死ぬこともあるし、そもそも計算式も全く保証がないので、あまり過信しすぎないほうがいい。敵が何体も隣接するなどして連続で復活判定が起きてしまったりすると2度目以降は大抵生き残れない(HP1なので)。 スピードバトルでは自ら死にたい時というのはよくあるが、そういう時に限ってなかなか死なせてくれない厄介な特徴でもある。 このように色々、便利な機能がある侍だが、防御力がかなり低いという大きい欠点がある。HPだけは一人前だが、この防御力のせいで気づいたらHPがヤバいというのが多々ある。ちなみに、レベルアップによる防御力の成長は高いので、レベルが極限にまで高まっている状態ならば戦士に次ぐ防御力になる。(レベル148の状態でシャドーからのダメージは戦士の受けるダメージ(17~21)+1しか受けない。) パワシをつけると弱点の防御力をカバー出来る。装備を使う際にはオススメ。 スピードバトルでは、腕前があればトレジャーハンターの次にトップを取りやすく、実際TRUST時のKACの大会では決勝戦が全員侍というありさまだった。 ちなみに、SERIOUS城は大の苦手で、不意の連続斬りでキングドラゴンを起こしたりと苦戦必至である。 魔法使い 中級者向け(MG1~) 通称マホ 初期HP60 通路内視界2マス 攻撃力、防御力共に低い。肉弾戦をすると簡単に死ねます。 他の職業に比べてレベルが上がりやすい。成長限界4レベル分上乗せされている。 ポーションの効果がデフォルトで1.25倍。攻撃系(ドレイン系除く)の効果がデフォルトで1.5倍。常時マジックリングを付けてるような感じ。状態異常のターン数も1.5倍。 少しゲームの得意な人が、背伸びして選びたくなるが、かなりきついので最初に選ぶのはお勧めしない。 カードとレベルの管理がシビアな職業。戦士のノリで殴り合うとみるみるうちに消耗してしまうので、誰に攻撃魔法を撃つか、はどんな時でも明暗を分ける。 つまりカードさえ持っていればかなり強い職業なので、貯めたカードを放出するドリームオデッセイバトルではかなり有用な存在。1人か2人はいないとむしろ困る職業。 さらにマジックリングを持つと特攻兵器と化す。マップで階段駆け上がり→エターナは上位店舗のバトルでの必殺戦法。 ちなみにこの職業の最大レベルはシャドーを成長限界まで倒したときの152。それでもシャドーを2確に持っていけないのだが・・・ ヴァンパイアハンター 中級者向け(EK2~) 通称Vハンター 初期HP70 通路内視界1マス 戦士よりひとまわり少ない攻防。戦士と同じLVで斬れない時が多い…程度。戦士に次いでダメージのブレ幅が小さめ。 武器は3マスまで届く鞭。以下の特性を持つ。 1:当たった敵を手元までたぐり寄せる。当然倒せなかったら反撃を食らう 2:射程内のカードを回収出来る。敵とカードは近い方を優先する。重なってたら敵へ攻撃。 3:鞭を障害物に当てると飛びつける。使えないことも無いが事故注意。 4:通路内、および部屋入り口から通路に振ると射程は2になる。ブライト中は常時3マス。 5:3マス先にいる敵を攻撃した場合、少し与えるダメージが大きくなる。 ヴァンパイアに対して強いという訳ではなく、むしろ鳥系モンスターに強い。 キラーホッピーやハーピーも部屋で戦える、逃げるルーパーや端に居るデスガニンを捕まえる、複数の敵相手にも先手を打てる… と、汎用性が高い。総じてじっくり立ち回るクエストプレイでは使いやすい職業。 しかし多くのオンライン対戦モード中はスピード重視で走り回らなくてはならず、鞭をゆっくり使う暇がないので戦士に劣りがち。 但しゴースト狩りに関しては圧倒的な性能を誇るので、強力なゴーストが飛び交う上位店舗のドリームオデッセイバトルでは十分に活躍出来る。 エルドラクラウンのアップデートして間もない頃にこの職業が問題視される羽目になった理由は、常時ロンソを装備しているかのような、公式の想定よりも高い攻撃力が出ていたため、2月15日のアプデにより若干弱くなった。 ピエロ 中級者向け(EK1~) 初期HP60 通路内視界1マス 攻撃力は魔法使い以下。しかし、通常攻撃(横振り)、会心の一撃の他に強攻撃(縦振り)があり(発生確率約3分の1)、強攻撃・会心の一撃は前方への範囲攻撃となっている。 攻撃された時、一定確率で手持ちのカードを周囲にばらまいてしまう。ただしマジックハットやバルチャーなどの攻撃で『場所が移動すると』その攻撃ではばらまかない。EKBからカードをばらまかなくなった。 通常攻撃時の攻撃力が「攻撃力の基準」として扱われる。つまりスピア、仲間の攻撃、トロッコなどは他より威力が大きく見劣りする。 一撃でまとめて敵を蹴散らせる性質から、ボス戦最強とされる。しかしそれ以外はどうしても安定性に欠ける、トリッキーなキャラという位置づけ。 ロンソなどの「攻撃力が上がる」ソードと相性がいい。強攻撃は通常攻撃×2のダメージなので、攻撃力上昇の恩恵をより受ける事が出来るため。 与えるダメージにとてもムラがあり、特に序盤や強敵に対しては強攻撃が弱攻撃よりダメージが低い場合がある。 これは強攻撃と会心はダメージを2倍・3倍することでブレ幅も倍になるため。 (例:基本ダメージが5の時、弱なら3~7で、強は6~14になる。弱の最大より強の最少が低い事が理解できるだろう。基本ダメージが3以下なら会心でも低い現象が起こる) ちなみにこの職業、意外にもGへの攻撃力が高い。通常攻撃は戦士と同じ程度だが、強攻撃ならば戦士より威力が出るため、僅かながら攻撃力に差が出る。 機会があればグレソピエロの破壊力を体験してみたい…かも。 上記の範囲攻撃のおかげで敵が多い城では有利に立ちまわることができる、変わった職業。 攻撃範囲を■で表すと (強攻撃の場合) ■■■□□ ■■■□□ ■■敵自□ ■■■□□ ■■■□□ ■■■■■ ■■■■□ ■■敵□□ ■■□自□ ■□□□□ というような感じ。会心の一撃は範囲が周囲3マスとなる。 範囲攻撃の威力は通常攻撃とおよそ同じだが、巻き込んだ敵が多いと威力が減少する。 エルドラクラウンより縦攻撃の確率が上昇、元々縦攻撃が出たら強い職業だったが追い風を受けた。 その結果各種ゲームモードで上位に喰いつくようになった。 ちなみに、体感で 弱:強:会心 は 3:6:1 となる。 また、エルドラクラウンでダメージが数値化される恩恵を最も受けた職業。 範囲攻撃時には数値表示が消える時間が遅いため、短時間とはいえどこに移動したかが分かるようになった。 ギャンブラー 中級者向け(MG1~) 通称ギャン 初期HP50 通路内視界1マス 意外にも攻撃力は全職中TOPだが、ブレ幅が大きいため平均すると戦士よりわずかに上。 防御は通常の弱ダメージと、大きくのけぞる強ダメージ、そして、天然ラックシールド(ただし、装備のものより発動率は低め)がある。弱ダメージは戦士よりも受けるダメージが低く、運が良ければノーダメージだが、強ダメージは全職業中最悪のダメージとなる。まさにギャンブラー。 公式で配当が大きいとか言う説明があるが、実際にはクリアボーナスの増加率が高いだけ。他ではレアなクリアボーナス×6~10(桃プ風船、リング3重)も比較的よく見かけるが、ツケはこれ以降の配当カードでしっかりと払わされる。つまりこいつだけメダルをたくさん獲得できる、という事は絶対に有り得ない。 クリア配当の仕様変更により、このことは無くなった。 マップ上でダンジョン内の宝石と宝箱が点滅して見えるようになる。祭壇も宝石のうちなので最上階は祭壇の位置がすぐに分かる。 カジノでギャンブラースロットが出来るようになる。が、正直やらないほうがいい。 メダルに目がくらむお子様たちがついつい選んでしまう職業。それがギャンブラー。 緑城までは戦士と比べても遜色ないが、青や赤城の上の階だと弱ダメージもあまり意味をなさなくなってしまう。 やり込むのなら戦士をオススメしたい。 ただ、スピードバトル・ワールドバトルになると話は別。 スピードバトルは最上階へあがればゴールが最初から見えているし、ワールドバトルは勝つためには城内の宝石を集める必要があるので、この職業が有利になることも結構ある。ワールドバトルでのクリアボーナス10倍づけはワールドバトルというゲームの性質を根底から覆してしまう逆転性を持つ。 トレジャーハンター 中級~上級者向け(EKL~) 通称トレハン 初期HP60 通路内視界2マス Vハンターと同程度の攻防力。加えてギャンブラーのような仰け反りダメージ マップ上でダンジョン内の宝箱が点滅して見えるようになる。 敵を通常攻撃で倒してLvが上がると、稀にアイテムカードがポケットに入る(満載時は拾った時と同様に、置くカードを選択する)通称『トレジャーハント』。また、非常に稀だがアイテムの替わりに宝箱が入手できるかもしれない。 武器は2本のダガー。以下の特性を持つ。 1:当たった敵の背後に移動。直線状に隣接している敵がいたら、貫通するように同様に攻撃&移動。 後方への貫通攻撃に限り、部屋の入り口の角を通って攻撃できる。 2:貫通先が視界外だったり障害物など、移動できない場合はその場に戻る(移動した時と同じ扱いで足元の階段やカードに反応する)。 3:移動先の階段による階層移動よりも、相手の反撃行動の処理が先。 4:移動先のスキップ床・氷床・トロッコ・ダッシュ床・ジャンプ台、ワープや転送装置、地雷、毒床は反応しないが、カードは拾える。 溶ける氷床は通過した所が溶けるだけで、通常の氷床と同様に滑ったりしない。 罠床は放電状態なら移動先でもダメージを喰らってしまう。 ※リリベル、アラマンダの捕縛時は上記特性は発揮しない。他職と同じく目の前の敵を移動せずに攻撃する。 EKBからガーディアンに対しての制約が付いた。 1:目前のガーディアンに対して貫通攻撃を行わなくなった。(移動を伴わない通常攻撃) 2:貫通攻撃中のガーディアン、障害物扱いとなり、攻撃も通過もできない。 エルドラクラウンからさらに弱体化。 強敵(自分よりもレベルが35以上高い)も貫通することがなくなった。 貫通攻撃力が低下(目に見えて下降) のけぞりダメージ追加(2017年5月22日のアップデートで削除) 攻撃時の強制移動により、非常にクセが強いトリッキーな職業。 通路内で何気なく攻撃したら挟み撃ちということも日常茶飯事である。しかも、その時の反撃が仰け反りダメージだったら目も当てられない事態になる事も… 逆に、挟み撃ちからの離脱も比較的容易なので、逃げることに関してはトップクラスである。 また、通路に誘い込んで2体攻撃を繰り返せばほぼノーダメージでスピアントの大行列やモンスター群を処理できる場合もある。 トレハンのブライト状態は視界が広がる事で暴走しやすくなってしまうので注意が必要。 貫通攻撃を行った方向には足跡が付く。これにより剣振りで自分がトドメを取ると仲間モンスターがその方向に歩いてしまい思わぬ事態に…。 トレジャーハントによるアイテム入手も10%以下とほとんど期待できず、起こって使えるカードが出て来たらラッキーという程度。手に入るカードは城の落ちカードに準拠しているらしく、モンカ割合の城ならばモンカを掠め取ったりする事が可能。また、フラグさえあれば☆5リングだろうがゴッドプーニャだろうがハントできる。 余りにもの逃げ性能で、ワールドバトルでのバランス崩壊により、ブレイブ時にガーディアン貫通不可に、更にエルドラクラウン時にもかなりの弱体化(上記以外にも貫通ダメの激減)を余儀なくされ、バランスブレイカーの面影も無くなってしまった。 全盛期では殲滅力もすさまじかった。 その結果クエスト、スピードバトル、ワールドバトル、ダンジョンチャンピョン、バトルとあらゆる対戦ゲームモードでトレジャーハンター以外の選択肢がなくなる程の強さだった。 気になる人はEKLとEKBのランキングを見てみると良いだろう。 セイント 上級者向け(MGO~) 初期HP60 通路内視界2マス 最初からプーニャを仲間にしている。 敵を倒して、レベルが上がったとき低確率でそのモンスターを味方にする(最大3体まで)。 仲間が倒した時のLVアップ上昇補正が他の半分(他は自分で倒せば4アップ→仲間が倒しても1アップ。セイントは自分2→仲間1となる) 味方モンスターの自然HP減少がかなりゆるい。他の職業の50%の速度でしか減らない。 しかし攻撃力は最低(補正無しで成長限界に達しても2撃で倒せないこともある)。防御力も魔法使い並。 味方モンスターと二人三脚で進む職業。というかモンスターに頼らないと軽く死ぬ。味方への引き込みが悪くても軽く死ぬ。 とにかく通路を歩いているとき以外は仲間へのダメージを回避しつつ、常に多対1の戦いを心がける。 また、味方モンスターの動きが他の職業の場合と違うので、この職業と他の職業を同時に使う場合、注意が必要(特にジョブチェンジでセイントを引いてしまった場合)。他の職業だったら攻略に利用できる地雷なども、仲間を引き連れていると途端に扱いが難しくなってしまう。 のんびりまったり正確に立ち回る事をモットーにした職業なので、ダンジョンチャンピオン以外のオンライン対戦モードとの相性は最悪。 その性能の低さゆえ、そこらの黄城や序盤の砦どころか、ストーリーモードの序盤にさえ全力投球が必要。シビアな戦いをしてみたいプレイヤー向け。 なおケチせずにモンカ(とPSP)を持ち込むと、一般の城だと事故減ってぐっと楽になりますが、自身の弱さは変わらず。 EKLでこれまで要望が多々あった『仲間モンスター勧誘のエフェクト短縮』がついに実装。更にキャラの基礎能力のテコ入れも実現されましたが、そのか弱さは期待したほど変わらないものでした… バーサーカー 一般向け(EC2) 通称バサカ 初期HP80 通路内視界1マス 敵から攻撃を受けると反撃する好戦的なキャラクター。 攻撃力は、平均するとセイント並みに低いがブレ幅が非常に小さく、反撃時は戦士と同程度。総合で戦士の1.5倍。 防御を考えないためか、侍と同等の低さ。 体力が警告ラインになると発動し、周囲1マスの敵を吹き飛ばす『雄叫び』 紅蓮の覇者からの新職業。特殊能力は「敵から直接攻撃を受けると即座に反撃」というもの。(バリアなどで0ダメージでも反撃) 敵から攻撃を受けた時に隣接していると、自分のターンの前にその敵に対して反撃を行う。 複数の敵に攻撃されたらその敵全てに反撃するので、囲まれても他の職業より少ない被弾で突破できる。 3撃以上かかる強敵でも少ないターンで倒せることもあるので、駆け上がりは得意。 ただし、攻撃を受けた後隣接していなければ反撃できないので、バルチャーなど吹き飛ばすタイプの敵は苦手。 ラッシュなど突進するタイプの敵なら突進後に反撃可能なので、隣接攻撃するよりも少ないダメージで倒せる。 (スティンガーは痛すぎるので普通に戦った方がいい) 一方で、攻撃力の評価は「反撃込み」となっており、1発目の攻撃力はかなり低い。(反撃の2/3程度) ノーダメージでの撃破が難しいので、レベルを上げて敵を1発で倒せるようにしてから前のフロアのアイテムを回収する「戻り探索」は苦手。全然1発で倒せず余計に消耗することも。 また、反撃は強制なので マインや神兵の攻撃で残りわずか→反撃→倒したものの誘爆ダメージでTRY AGEINにもなりえる。 他の職では悪手となる「1歩離れた相手に空振りせずに自分から突っ込む」のも、『反撃→攻撃で撃破』とターン節約のためにありえる選択肢となる。 『雄叫び』は「離れた隙にポーションで回復」できるため戦闘中にポーションを飲むという悪手が防げるものの、反撃しないのでほぼマイナス要素。 ただ吹き飛ばすだけでダメージは無く、ガーディアンには無効なので「反撃すれば助かったのに雄叫びしたせいで死亡確定」なんてことも・・・ 防御力は侍並みに低めなので、体力には余裕を持って立ち回りたい。 ほとんどの対戦モードで圧倒的な強さを誇り、キングダム大戦のガーディアンに対しても強い。 コメントフォーム 侍の連続切りで一撃で死なないのが条件っていうのがよくわからない。要はふつう切りをした場合一撃では倒せないってことだろうけど、ふつうに漁っててラミア系が一撃で倒せるようになって階段くだっていってスケルトンなどに囲まれた場合ふつうに連続切りするんだけどどういうこと? -- 名無しさん (2012-01-23 22 14 33) ↑要するに連続斬りが発動しても一発分しか斬れる敵が居ない場合を指しているのかと。 -- 名無しさん (2012-01-24 10 49 46) トレジャーハンターを使用したショートプレイ上級のヘブンで、21Fまで到達した人が出た。宝石は11個近く、700クレ分しか拾ってなかったが。トレジャーハンターはショートなら活躍するかも。 -- 名無しさん (2013-08-03 00 37 11) トレジャーハンターで巨大ボス行くと無茶苦茶ヌルゲー -- 名無しさん (2013-08-05 22 07 21) トレジャーハンターはレベルが上がらない敵からも宝箱を奪うことがあります。 -- 名無しさん (2014-03-27 11 59 44) 一番人気の無い職業は何ですか? -- あ (2014-10-06 14 27 42) ↑間違いなくギャンブラー -- 名無しさん (2014-11-29 22 20 55) バーサーカーを使ってみた感じ、これ攻撃系カードより回復系カードの方が凄く大事じゃね?他職の感覚でポーション系カード控えめに持っていったら余裕で餓死する。 -- 名無しさん (2022-01-26 15 41 14) トレジャーハンター、序盤のキノコ相手でも貫通しないことがあるわ。部屋の真ん中とかでも。1回目は貫通せず、直後の2回目で貫通したり、ランダム要素ある? -- 名無しさん (2022-10-26 08 20 06) 名前 コメント
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【妄想属性】鬱憤晴らし 【作品名】ライトノベルキャラ最強ランキング決定戦スレ 【名前】ラ板最強スレ 【属性】もっとも正確なテンプレを要求する最強スレ、ルールそのもの 【大きさ】高さ2m、幅1mの看板 【攻撃力】戦闘開始5秒前にラ板最強スレの勝利になる。メタ能力でなければ改変不能 【防御力】あらゆる全てに対し全能や、それ以上でも効かない 【素早さ】あらゆる全ての時間に行動可能。少なくとも相手の先手を取る 【特殊能力】相手からの干渉は際限なく無効化されている 「ルールが変わったんだ」:ラ板最強スレに関わる考察に関しては ライトノベルキャラ最強ランキング決定戦スレ基本ルール http //www.jade.rm.st/asukai/tenpure/ru-ru.html に基づき、ライトノベルキャラ最強ランキング決定戦スレ http //www.jade.rm.st/asukai/ranobe/index2.html(まとめ) 的に考察されねばならない。ただし、ラ板最強スレは「ルールが変わったんだ」の上でも 最強妄想キャラクター議論スレのルールに基づいて戦い考察される。 対戦相手→ライトノベルキャラ最強ランキング決定戦スレルールで戦う・考察される ラ板最強スレ→最強妄想キャラクター議論スレルールで戦う・考察される ということ。そういうこと。 以下、妄想スレの連中が間違いなくやる違反など。 作品名が無い→考察不能、書き直し 作品名が妄想→参戦条件は商業出版されたライトノベル(あなたが(ryなので小説なら基本OK)なので考察不能 参戦キャラ→参戦キャラの条件を満たしていること。現象は駄目。拠点・要塞は移動できること 同時参戦キャラ→同時参戦に関するルールを守ること。破っていれば考察不能 【】の中身→作品名・名前・属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力・長所・短所・戦法が基本 これらと【共通設定】以外はそのキャラの能力としては考慮しない 真の全能→辞書的な全能は取れない、範囲を示せなければ単一宇宙全能 あらゆる全てなど→他にも言えるが上限は作中やった最大まで。テンプレに無ければ考慮不能 書いてある→どう見ても書いてない。考慮不能 メタ行動→メタキャラ禁止。メタ能力を除外して考察する。メタ無効も含む 先手を取る→作中取った相手の速度を示さねばならない。無ければ考慮不能 優先される→ルールより優先はメタ 戦闘前・考察前行動→開始前に動くな。戦闘・考察に対するメタ能力と判断する ルール無効・改変→考察・ルールに対するメタ行動。不許可 テンプレ改変・無効→メタ。不許可 非メタ的行動である→やってることがメタなら結局メタ。メタ的メタ 考察不能にならない→メタ。不許可 ここまで以上のものですら無効→どう見てもメタです。本当にありがとうございました それでもこのキャラに干渉しようとした場合、直接的にルールに抵触したということでその時点でルールに従う。 メタ行動になるので無視したり無効化したり改変したり耐えたりはできませんよ? 考慮不能の場合、その項目を除外して考察する。考察不能になった場合、ラ板最強スレの勝利とする。 【長所】一体ずつの参戦であり、文章という明確なソースによってきめ細かい考察が行われている。 【短所】細かすぎてテンプレを書く・投下する気力が非常に失せる。 478 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/13(水) 01 49 46 訂正 http //www.jade.rm.st/asukai/ranobe/index2.html(まとめ) ですがくっついたのでその上から に基づき、ライトノベルキャラ最強ランキング決定戦スレ(まとめ) http //www.jade.rm.st/asukai/ranobe/index2.html に直します 479 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/13(水) 01 58 22 自分の能力で考察不能になる 480 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/13(水) 02 17 54 自分のみ例外だから問題ないだろう ただし元祖最上層クラスになると先手のタイミングが同時くらいになるから ルール改変の相殺と強制勝利で負けるな 547 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/20(水) 03 51 56 ラ板最強スレ考察 発動タイミングから考えると元祖最上層クラスは厳しい。 DEATHパンダ >設定解体屋 >カルス・セルハ・ミルダード >ふんどしマニア 成人男性(全て) >作者 >ガイドライナー >サトシ =大富豪 =ミート・ボールさん >完全超越最強船団 Ockham s Razor =ヨマー =ザ・カオス =ゼーカペイン・スーパーアルティール >アッチー >邪神セイバー 魔法少女J =ナイン・ロック >ジャン >セウペルメヌ >list-cutter >グレイテストロボ ×DEATHパンダ 攻撃力が高いので初手で殺されると厳しいか。 ×設定解体屋 最優先ルール改変負け。 ×*4カルス・セルハ・ミルダード~作者 できることが多いので厳しい。 ×ガイドライナー 初手で死ぬ。 ×サトシ 優先負け。 ×大富豪 初手で同時に最強改変されて負け。 ×ミート・ボールさん 初手で死ぬ。 ×*6完全超越最強船団~アッチー 初手で同時に最強改変されて負け。 ×邪神セイバー 初手でルール改変を消されると厳しい。 ×魔法少女J 優先順位が違いすぎる。 ○ナイン・ロック 時間操作ではどうしようもないだろう。 △ジャン 料理は勝負だ!に干渉できるかどうか分からない。 ○セウペルメヌ 相手と同時程度で防御力も低いので勝てる。 ○list-cutter 初手が遅いので勝ち。以降も同様。 魔法少女J>ラ板最強スレ>ナイン・ロック
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【作品名】無限の妄想 【名前】未定義の最強 【強さ】 未定義の最強は、定義されないいくらでも強い強さを持つ。定義されないので完全に何でもありで真なる意味で完全に何でもできる。また、このテンプレの中で、未定義の最強が定義されないいくらでも強い強さを持っていないと判断できるような所があったとしても、未定義の最強はその上で定義されないいくらでも強い強さを持つし、そもそも未定義の最強はこのテンプレで強さを定義している訳ではない。(このテンプレは未定義の最強の強さを定義しているのではなく、未定義の最強がそうである事を教えているだけである) 最強妄想キャラクター議論スレには様々な強さが存在する。 「相手より強い」「全てより強い」「あらゆる全てより強い」「真の全能」 「勝利する為のあらゆる全てがテンプレに具体的に延々と書いてある」(以下こういった何かが書いてあるというものを「書いてある系」とする) 「書いてある系はその質、量、表現方法、テンプレ優先度、テンプレ有利度等に関わらず表現可能な強さであり表現不可能な程強いこちらの方が強く勝利する」(以下表現不可能級) 「表現不可能級でも参戦可能な強さ、こちらは参戦不可能な程強いので参戦可能な強さより強く勝利する」(以下参戦不可能級とする) 「参戦不可能級でも妄想可能な程度の強さ、こちらは妄想不可能な程強いので妄想可能な強さより強く勝利する」(以下妄想不可能級とする) 「妄想不可能級でもできるできないという可能性に囚われているものでしかなく、できるできないを超越している程強いこちらの方が強く勝利する。また、このキャラは参戦可能性も超越しているので参戦可能である」 「書いてある系の質、量、表現方法、テンプレ優先度・有利度等とは関係なくそれは○○であり、××も○○である。○○は△△であるこのキャラより弱く敗北する」等々、様々である。 だが、それらはいずれも強さを定義しており、それより強いものが存在してしまうという弱さを抱えている。 当然、そういったものは、定義されないいくらでも強い強さを持つ未定義の最強より弱く敗北する。 未定義の最強は定義されないいくらでも強い強さを持ち、未定義の最強の強さより強い何かしらを仮定したとしても、定義無くいくらでも強いのでのでそれよりも強くなる(無論、その様な事を踏まえた上で未定義の最強より強いとしても同様である)。つまり、未定義の最強より強いものはないし、仮に存在したとしてそれより強い。 【備考】 (1)強さを定義しているものを基準に、「それは○○だから××であるこちらの方が強く勝利する」等とどれだけ強弱や優劣を付けても、その優劣の中身や量等とは関係無くそれは強さを定義しているものであり、未定義の最強より明らかに弱く敗北する。無論、これを踏まえた上でも、未定義の最強は定義されないいくらでも強い強さを持つ。 (2)未定義の最強は参戦可能性を超越しているので、参戦不可能な程強いものより強くても参戦可能である。 (3)未定義の最強以外のあらゆる全ては定義されないいくらでも強い強さを持っておらず、未定義の最強より弱い。 (4)未定義の最強が定義されないいくらでも強い強さを持つ事は、考察人がどう解釈しようがこのテンプレがどうなろうが正しい。 【長所】定義されない 【短所】ある考察不能キャラのパク……パロディ 0700◆rrvPPkQ0sA垢版 2024/04/02(火) 00 59 22.87ID 9pXHk0cN 未定義の最強考察 "どうでもいい"系統。誰かが彼のキャラをテンプレにすると思っていた。 「書いてある系はその質、量、表現方法、テンプレ優先度、テンプレ有利度等に関わらず表現可能な強さであり表現不可能な程強いこちらの方が強く勝利する」(以下表現不可能級) だが、それらはいずれも強さを定義しており、それより強いものが存在してしまうという弱さを抱えている。 表現不可能級は定義らしい。しかし書いてある系より強いことしかわからないのに強さが定義できているのだろうか?後に参戦可能性超越級が出てから参戦不可能級は参戦可能性を超越できてない程度の強さと上から抑えられるようになった。 そもそも未定義の最強はこのテンプレで強さを定義している訳ではない。(このテンプレは未定義の最強の強さを定義しているのではなく、未定義の最強がそうである事を教えているだけである) だが、それらはいずれも強さを定義しており、それより強いものが存在してしまうという弱さを抱えている。当然、そういったものは、定義されないいくらでも強い強さを持つ未定義の最強より弱く敗北する。 (1)強さを定義しているものを基準に、「それは○○だから××であるこちらの方が強く勝利する」等とどれだけ強弱や優劣を付けても、その優劣の中身や量等とは関係無くそれは強さを定義しているものであり、未定義の最強より明らかに弱く敗北する。無論、これを踏まえた上でも、未定義の最強は定義されないいくらでも強い強さを持つ。 定義されている強さを基準に未定義な強さに強弱をつけているので、(1)に当てはまる。多分わざと。 よって未定義な強さは定義されていないと言っているにもかかわらず定義されているので矛盾している。1つ目の考察不能。 そもそも定義とは。 てい‐ぎ【定義】 の解説 [名](スル) 1 物事の意味・内容を他と区別できるように、言葉で明確に限定すること。「敬語の用法を—する」 2 論理学で、概念の内包を明瞭にし、その外延を確定すること。通常、その概念が属する最も近い類と種差を挙げることによってできる。 出典:デジタル大辞泉(小学館) よって未定義な強さを考察で扱うことはできない。別に定義されない強さのキャラが現れた時、どちらの強さも定義すらされていないなら勝敗がつけられない。どのキャラに勝利するかはわかっても、どのキャラに敗北するかわからない。2つ目の考察不能。 未定義な強さを定義することで「定義可能性超越級」の強さを考えることができる。その時に未定義な強さの内包は明瞭となる。 0703◆rrvPPkQ0sA垢版 2024/04/02(火) 10 48 21.82ID Q9Iu9dLd 700 もう少し書く 2-3:~破壊のX倍などという、同じ破壊規模基準を持っているキャラ同士の場合、かける数が多いキャラのほうが攻撃力なり防御力なりが高いとする。 例 惑星破壊の1京倍(宮本小十郎)>惑星破壊の2億倍(ティア=マトゥ) ここら辺も根拠。ティア=マトゥは惑星2億個は破壊できるが惑星2億1個は破壊できないと見なされる。これが定義なんじゃないかな? 宮本小十郎とティア=マトゥの強さがもし未定義な強さだった場合、ティア=マトゥが惑星1京倍破壊できる可能性が残るために宮本小十郎の勝利とは言い切れなくなる。 未定義な強さは考察可能なただ1つの強さに確定できない。
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ハロワ 需要の大きい職はあるが、そういうのにこだわらないで 自分のやってみたい職をやればいいんじゃないかな。そのほうが長続きするだろうしね。 職が決まってないニートなら古参の意見を参考につくればいい 既に決まってる奴はオワコンと言われようがスルーして自分が選んだ職を貫いてみい 低レベルのうちにサブを作る奴は大成しないのが基本。まずは高レベルキャラを作れ。 どうしても「役立つ職で即戦力になりたい!」って奴にはビショップ、ダークナイトがおすすめ。ダークナイトのほうはともかく、ビショップは茨の道が待っている。 ●職業群について +冒険家 最高レベルは200Lv。 サービス開始時からある馴染みのある職業群。 どの職業も1次職は共通。分かれるのは2次職以降から。 ※デュアルブレイドとキャノンシューターは冒険家区分だが、通常の冒険家といろいろ違う所があるので注意。 特にキャラ作成段階から違うので、冒険家のキャラを作ってもキャノンシューター、デュアルブレイド系列には転職できません。 ●戦士→ヒーロー系統、パラディン系統、ダークナイト系統 ●魔法使い→アークメイジ(雷・氷)系統、アークメイジ(火・毒)系統、ビショップ系統 ●弓使い→ボウマスター系統、クロスボウマスター系統 ●盗賊→シャドー系統、ナイトロード系統、デュアルブレイド系統 ●海賊→バイパー系統、キャプテン系統、キャノンシューター系統 +シグナス騎士団 最高レベルは120Lv。 2009年7月に実装された職業群。 70Lvまではレベルうp時AP6もらえて、同レベル帯では冒険家などに比べて非常に強い。 シグナス騎士団のキャラを120Lvにして、騎士団長の勲章をもらうと究極の冒険家を作成できるようになる。 また、女王の祝福のスキルレベルは同ID内にいるシグナス騎士団のキャラのレベルによって決まる。 ●戦士→ソウルマスター ●魔法使い→フレイムウィザード ●弓使い→ウィンドシューター ●盗賊→ナイトウォーカー ●海賊→ストライカー +英雄 最高レベルは200Lv。 2010年12月から実装され始めた職業群。 職業によって異なるストーリーが用意されており、転職クエストの前提、スキル取得のために必須のクエストがある。 今後も追加実装される予定。 ●戦士→アラン ●魔法使い→エヴァン ●弓使い→メルセデス ●盗賊→ファントム ●海賊→未実装 +レジスタンス 最高レベルは200Lv。 2011年1月から実装され始めた職業群。 冒険家と同じようにキャラを作成後に職業を決めて転職する。 現在実装されてるレジスタンスの職業はどれも強い。メカニックはしね。 英雄と同じように未実装の職業があるが、今後も追加実装される予定。 ●戦士→デーモンスレイヤー ●魔法使い→バトルメイジ ●弓使い→ワイルドハンター ●盗賊→未実装 ●海賊→メカニック ●あなたの条件と一致する職業一覧 戦士 +冒険家/ヒーロー系統 概要 使用可能武器は剣、斧。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 スキル一つで単体、複数攻撃の切り替えができ、ボスも狩りも何でもござれのパッと見万能職。 しかし、実際のところ火力も並、優秀なPTスキルもない器用貧乏な職。 バフスキルに多少の癖があるが、これといった欠点もないので、どこへでも行ける器用さがある。 目玉スキル ブレイブスラッシュ ブランディッシュが進化 一瞬で斬り上げ斬り下ろし突きの3連攻撃 アドバンスドコンボ(AC) 赤紫の紋章が身体の周りを回転 最大火力うp 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) ファイター ソードマン ナイト ヒーロー →育成指南 謙虚なナイトの育て方 +冒険家/パラディン系統 概要 使用可能武器は剣、鈍器。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 四種類(火、氷、雷、聖)の属性を操り、常に敵の弱点を突いていく。 ヒーローとは打って変わって、こちらは高火力(弱点ついた場合)、異常な高耐久力(片手装備の場合)、豊富なPTスキルを持つまさに器用万能職。 上記のようにかなり優遇されている職だが、致命的な弱点があり、四属性に耐性(または無効化)がある敵に対しては、ほぼ無力になってしまう。メイプルにはそのような敵が割とざらにいるので、多少の制限がかかるのがネック。 目玉スキル ブレスト 超高威力の単体攻撃スキル。相手は死ぬ ブレッシングアーマー 致命的な破壊力とぼうぎょ力が両方備わり最強に見える プレッシャー 暗黒(MOB)が持つと逆に頭がおかしくなって貧弱になり死ぬ 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) ファイター ページ クルセイダー パラディン →育成指南 パラディン最強伝説 +冒険家/ダークナイト系統 概要 使用可能武器は槍、鉾。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 ゲーム中、最重要なPTスキルの一つを持つ職。 それはなんとPT全員のHPMPの最大値を1.6倍にするというもので、喉から手が出るほどほしいスキル(特に後衛)。 それもそのはず、このゲームは被弾直後に無敵時間があるので、一発のダメージが非常に高く設定されている。よって、HPの低い後衛職は一撃で昇天してしまうということが稀によくある。そのことから、DKは非常に重宝されている。 また、攻撃面に関してだが、敵の防御率を一切無視することのできるスキルがあるので、高レベルの大型ボス(非常に硬い)での活躍が期待できる。 目玉スキル ハイパーボディ パーティメンバーHP,MPを60%アップさせる DKの取り柄 ドラゴンバスター 相手に3連撃 エフェクトがかっこいい 槍や鉾でモンスターを突くDKの姿はとても輝いている サクリファイス 自分のHPを削り相手に防御力を無視した攻撃 赤字になっちゃうけどボスで使うと「おれつよいな」 ダークフォース 一定のHPを保つと、ダメージうp 自分のキャラにオーラが出始める やっぱりかっこいい 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) ファイター スピアマン ドラゴンナイト ダークナイト →育成指南 ドラゴンナイトのススメ +シグナス騎士団/ソウルマスター 概要 使用可能武器は剣。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 間違いなくシグナス騎士団最強職。 三次スキルのソウルドライバーがまさにチート性能で、これ以外の攻撃スキルは全く必要ないレベル。 ルネサンスアップデートでソウルドライバーは犠牲になりました。100レベルから取得可能なので、無双できるのは100レベル以降です。 究極の冒険家用に120Lvのシグナスがほしいなら、ソウルマスター一択。 装備が貧弱でも非常に強いので、新規にもお勧めの職業。 上記のようにソウルドライバーの取得可能レベルが上がったため、以前よりは辛くなったがまだまだ新規にオススメ。 個人的には戦士なのにスタンスがないのが気に食わない。 目玉スキル ソウルドライバー まさにソウルマスターの代名詞スキル。 広範囲、高威力の超高性能で、これだけで120Lv余裕でした。 ※取得可能レベルが100レベルになった。また、威力も下がってしまったので、ブランディッシュの比重もあがりました。 ソウルラッシュ 戦士のくせに優秀な移動スキル。 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) ソウルマスター ソウルマスター ソウルマスター ソウルマスター →育成指南 SM嬢の育て方 +英雄/アラン 概要 使用可能武器は鉾。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 コンボを使い戦う戦士。癖があるが、慣れたら楽しい。 連合の進撃がきて強くなった。もうオワコンなんて言わせない。 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv~) アラン アラン アラン アラン →育成指南 アランの育て方 +レジスタンス/デーモンスレイヤー 概要 使用可能武器は片手斧/片手鈍器。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 見た目どころか強さも中二病レベルでした 実装したてとは言えあまりにもきたない 通常攻撃でフォースを貯め、それを使ってスキルを発動する その通常攻撃がすでにきたない PTスキルはほとんどない 目玉スキル デーモンスラッシュ…通常攻撃 連射が効く上範囲も広い 順次追加しろ 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv~) デーモンスレイヤー デーモンスレイヤー デーモンスレイヤー デーモンスレイヤー →育成指南 チカラガホシイカ・・・? 魔法使い +冒険家/アークメージ(雷・氷)系統 概要 使用可能武器は杖、棒。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 目玉スキル 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) マジシャン ウィザード(雷・氷) メイジ(雷・氷) アークメイジ(雷・氷) →育成指南 極氷雷のススメ +冒険家/アークメイジ(火・毒)系統 概要 使用可能武器は杖、棒。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 目玉スキル ポイズンミスト(設置型持続ダメースキル) ナムネスバインド(広範囲麻痺持続ダメージ付加攻撃) 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) マジシャン ウィザード(火・毒) メイジ(火・毒) アークメイジ(火・毒) →育成指南 火毒さん頑張ってます。 +冒険家/ビショップ系統 概要 使用可能武器は杖、棒。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 聖魔はマゾいとよく言われるが、実はそうでもない 他職と比べればそりゃ効率は劣るが、4次するまでは特に気にならないレベル 火力はなくても、HSのおかげであちらこちらから引っ張りだこ 戦闘員でIPとPTを組むと「今北(笑)」だが、聖魔だとHSさえかけてやればすぐに黙る ブースターが追加されたことにより、強化と属性次第では他職に引けを取らぬ強さに 他職の醜い火力争いを横目に見つつ、優雅で素敵な聖魔ライフをすごそうm9^^ 目玉スキル ヒール&ディスペル アイテムを使わないと回復や状態異常解除すらままならない糞職達を 颯爽と助ける超イケメンスキル ホーリーシンボル 最大で経験値50%UPの最強スキル これの恩恵にあずかろうと、他職は聖魔に土下座する日々が続いている さらに金を払ってでもかけてもらおうという卑しい奴もいる リザレクション MGをかければ無敵な聖魔と違って、他の奴らはポンポン死ぬ そんなやつらをその場で蘇らせ、もう一回殺す最強MPKスキル 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) マジシャン クレリック プリースト ビショップ →育成指南 聖魔の育て方~Road to the Bishop~ +シグナス騎士団/フレイムウィザード 概要 使用可能武器は杖、棒。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) フレイムウィザード フレイムウィザード フレイムウィザード フレイムウィザード →育成指南 FWとかなんとか +英雄/エヴァン 概要 使用可能武器は杖、棒。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 現在はイマイチ。ルネサンスアップデートに期待。 クエストをこなすとSPがもらえる クエストめんどくせえええってやつにはむいてないかもしれん 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(20Lv~) 3次(30Lv~) 4次(40Lv~) 5次(50Lv~) エヴァン エヴァン エヴァン エヴァン エヴァン 6次(60Lv~) 7次職(80Lv~) 8次(100Lv~) 9次(120Lv~) 10次 (160Lv~) エヴァン エヴァン エヴァン エヴァン エヴァン →育成指南 誰か作れよオラ +レジスタンス/バトルメイジ 概要 使用可能武器は棒。杖は使えないから気をつけろ。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 持ってる棒で相手を撲殺する魔法使い その実態はテニヌもビックリなオーラバトラーなのであった 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv~) バトルメイジ バトルメイジ バトルメイジ バトルメイジ →育成指南 バトルメイジの育て方 弓使い +冒険家/ボウマスター系統 概要 使用可能武器は弓。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 クリティカル率、クリティカルダメージを上げる高需要なPTスキルを使用でき、全職トップクラスの単体攻撃速度を誇る 遠距離なため耐久度は紙装甲 その分2段ジャンプや回避スキルなど身のこなしは非常に軽い 目玉スキル 暴風の矢 秒間約8発の単体攻撃 2次のパッシブスキルと併せると最高で秒間約16発攻撃できる とぎれる事なく表示されるダメージの姿に他ジョブは戦慄が走る シャープアイズ PTのクリティカル率・クリティカルダメージを上げるバフスキル 最大ダメージを跳ね上げることができる 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) アーチャー ハンター レンジャー ボウマスター →育成指南 由美たん育成 +冒険家/クロスボウマスター系統 概要 使用可能武器は弩。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 目玉スキル アルティメットストレイフ 冗談でレイフの攻撃回数増やせって言ってたら本当に6回攻撃になったぞ! スナイピング 相手は死ぬ(リアル話) 待機時間つきではあるが、通常MOBは即死、ボスMOBには破壊力ばつ牛ンの4回連続攻撃 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) アーチャー クロスボウマン スナイパー クロスボウマスター →育成指南 弩弩弩弩、童貞ちゃうわ! +シグナス騎士団/ウィンドシューター 概要 使用可能武器は弓。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) ウィンドシューター ウィンドシューター ウィンドシューター ウィンドシューター →育成指南 がんばれ僕らのウィンドシューター +レジスタンス/ワイルドハンター 概要 使用可能武器は弩。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv~) ワイルドハンター ワイルドハンター ワイルドハンター ワイルドハンター →育成指南 ジャガーさんの育て方 +英雄/メルセデス 概要 使用可能武器はデュアルボウガン。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) メルセデス メルセデス メルセデス メルセデス →育成指南 ベンツの育て方 盗賊 +冒険家/シャドー系統 概要 使用可能武器は短剣。 ステータスはLUK>DEX>STR。育て方によってはSTRはいらない子。 --特徴 攻撃スキルが多く、いろんな戦い方ができるので楽しい職業 ちょっと前にナイトロード(NL)からいろいろパクったお陰でわりかし強い っていうかもうNLより強いんだが(爆) 難点は140短剣が高いところ 目玉スキル 暗殺 最大6675%のダメージを与えられる斬りの単体最強スキル ダークサイトの秒数で累積ダメージ追加だったのが 色々変わって連発できそうなスキルになりました カンストも夢じゃない!男のロマン ブーメランステップ 斬りの主力攻撃スキル これを覚えて初めて一人前になれる 無敵時間長いからjkmの火柱とか回避できちゃうしモテモテになれる おまけに彼女もできる 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) ローグ シーフ マスターシーフ シャドー →育成指南 盗賊(斬り賊)育成 斬り族のあるきかた +冒険家/ナイトロード系統 概要 使用可能武器は篭手。 ステータスはLUK>DEX。 --特徴 結構前はボス討伐に引っ張りダコだった職 今は斬りにスキルパクられたり他に火力高い職が増えたので悲しみを背負うことに てうらけん卍最強卍 目玉スキル 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) ローグ アサシン ハーミット ナイトロード →育成指南 後悔しない通常投の作り方 謙虚なハーミットの作り方 +冒険家/デュアルブレイド系統 概要 使用可能武器は短剣とブレイド。 ステータスはLUK>DEX。 冒険家扱いだが、キャラ作成段階から違う。 以下重要 早い段階からマスタリーブックが必要で、成功率も低めに設定されている。 その上、マスタリーブックを成功させないとSPが余ってしまうために転職ができない。 高額なものが多いため、大量な資金がないと育成は難しい。 よって、新規にはオススメできない職。 1stにDBを選んで爆死していく新規が後を絶たない。 --特徴 ルネサンスアップデートで最強職に成り上がった。 しかし、強化面に依存する部分が多く、耐久は相変わらず紙のまま。 また、上記のように早い段階でマスタリーブックが必要。 膨大な金のかかる職だが、その見返りとして他職を圧倒する火力を手に入れることができる。 スキルを絡めた特徴はわからないので、誰か書いてくださいオナシャス 目玉スキル 1次職(10Lv~) 2次職(20Lv~) 2.5次職(30Lv~) ローグ セミデュアル デュアル 3次職(55Lv~) 3.5次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) デュアルマスター スラッシャー デュアルブレイド →育成指南 デュアルブレイドの育て方 +シグナス騎士団/ナイトウォーカー 概要 使用可能武器は篭手。 ステータスはLUK>DEX。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) ナイトウォーカー ナイトウォーカー ナイトウォーカー ナイトウォーカー →育成指南 誰か作れよオラ 海賊 +冒険家/バイパー系統 概要 使用可能武器はナックル。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 我道を往く人向けの勇者ジョブ PTの攻撃速度上げたり再使用待機時間をカットしたりと補助面もバッチリよ 目玉スキル ウインドブースター グルメン全員の攻撃速度を2段階上昇させる神スキル 既存のブースターに上乗せできてみんなしあわせ フィストインレイジ 素早いパンチを連続で叩き込む拳の名にふさわしい単体スキル ちょうじんといっしょ() エナジーブラスト 画面外まで届くぶっといビーム ちょうじんといっしょ() 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) 海賊 インファイター バッカニア バイパー →育成指南 拳のつくりかた +冒険家/キャプテン系統 概要 使用可能武器は銃。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 四次で船に乗れる メカニックと比較しないで下さいオナシャス! 目玉スキル 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) 海賊 ガンスリンガー ヴァイキング キャプテン →育成指南 銃の育成法 +シグナス騎士団/ストライカー 概要 使用可能武器はナックル。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) ストライカー ストライカー ストライカー ストライカー →育成指南 誰か作れよオラ +レジスタンス/メカニック 概要 使用可能武器は銃。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv~) メカニック メカニック メカニック メカニック →育成指南 メカニック 大地に立つ!! +キャノンシューター 概要 使用可能武器はキャノン。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 他の職より持てるアイテムの数が多い 倉庫キャラとしてとりあえず作っとけ 目玉スキル →育成指南 収納さん育成 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) キャノンシューター キャノンシューター キャノンシューター キャノンシューター ●その他いろいろ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 職業名の略称 チャットで使われるのは略称ばかり。 覚えておくと便利。というかわからんと話にならないので…。 職業名 略称一覧 ヒーロー HR 英 博 博ね パラディン PD パラ ダークナイト DK HB人形 アークメイジ(雷・氷) AM アクメ 氷雷 アークメイジ(火・毒) 火毒 酷く ビショップ BS 聖 HS人形 精子 肉便器 ボウマスター BM 弓 SE人形 クロスボウマスター CBM 弩 SE人形 シャドー 斬 影 ナイトロード NL 投 長押ね バイパー 拳 WB人形 拳(笑) オワコン キャプテン 銃 ソウルマスター SM フレイムウィザード FW ウィンドシューター WS ナイトウォーカー NW ストライカー 鮫 アラン AR エヴァン EV 竜 中華 メルセデス メルセ ベンツ デュアルブレイド DB デュアル バトルメイジ BTM バトメ ワイルドハンター WH メカニック メカ キャノンシューター キャノン 収納 倉庫